Apakah kamu akan memberikan Novel ke ?
Berikan Novel ini kepada temanmu
Masukan nama pengguna
Blurb
Tahun 2027
Dunia menghadapi epidemi baru yang tak terlihat: kesepian, depresi, kehilangan makna hidup, dan meningkatnya gangguan kesehatan mental di hampir semua kelompok usia. Teknologi berkembang pesat, tetapi semakin banyak manusia merasa terputus dari orang lain.
Sebagai jawaban atas krisis tersebut, lahirlah Project Elysium, sebuah program penelitian yang mengajak para sukarelawan mengikuti terapi melalui game virtual Memory Online. Berbeda dari game biasa, dunia ini tercipta dari ingatan, emosi, dan harapan setiap pemain. Mereka bebas menjelajah kerajaan fantasi, bertemu orang-orang yang terasa sangat nyata, bahkan menghidupkan kembali kenangan yang telah lama hilang.
Namun justru karena terlalu nyata, banyak peserta mulai melupakan tujuan mereka.
Seorang kakek lebih memilih hidup sebagai bocah petualang yang akhirnya memiliki banyak teman. Seorang nenek menikmati kembali masa mudanya sebagai penyihir cantik yang dikagumi semua orang. Seorang anak kecil yang sering dibully menjadi kesatria raksasa yang tak terkalahkan. Seorang remaja penakut tampil sebagai knight pemberani, meski diam-diam masih gemetar saat memasuki gua gelap atau menghadapi monster serigala.
Di balik tingkah lucu mereka, tersimpan luka yang belum pernah benar-benar sembuh.
Lebih buruk lagi, hubungan di dunia nyata mulai memengaruhi dunia game. Pertengkaran saat makan siang berubah menjadi pengkhianatan dalam pertempuran. Rasa sakit hati membuat seorang healer menolak menyembuhkan teman-temannya. Kekalahan di dalam game terbawa menjadi kemarahan di laboratorium. Batas antara permainan dan kehidupan semakin kabur.
Di saat yang sama, Raja Kegelapan mengirimkan Panglima-Panglima Bayangan yang lahir dari emosi negatif para pemain. Semakin lama mereka menghindari rasa takut, trauma, atau penyesalan, semakin kuat monster itu tumbuh.
Mereka akhirnya menyadari bahwa tidak ada pedang yang mampu membunuh rasa takut, tidak ada sihir yang dapat menghapus penyesalan, dan tidak ada pahlawan yang bisa menyembuhkan luka hati orang lain.
Setiap orang harus menghadapi monster yang lahir dari dirinya sendiri.
Dengan dipimpin seorang psikolog muda yang menyamar sebagai pemain biasa, sebuah guild yang awalnya dipenuhi orang-orang egois, canggung, dan saling tidak percaya perlahan berubah menjadi keluarga yang saling menguatkan.
Karena terkadang, kemenangan terbesar bukanlah mengalahkan Raja Kegelapan.
Melainkan menemukan kembali keberanian untuk hidup, memaafkan masa lalu, dan menyadari bahwa selalu ada harapan selama masih ada orang yang mau berjalan bersama.
Dunia menghadapi epidemi baru yang tak terlihat: kesepian, depresi, kehilangan makna hidup, dan meningkatnya gangguan kesehatan mental di hampir semua kelompok usia. Teknologi berkembang pesat, tetapi semakin banyak manusia merasa terputus dari orang lain.
Sebagai jawaban atas krisis tersebut, lahirlah Project Elysium, sebuah program penelitian yang mengajak para sukarelawan mengikuti terapi melalui game virtual Memory Online. Berbeda dari game biasa, dunia ini tercipta dari ingatan, emosi, dan harapan setiap pemain. Mereka bebas menjelajah kerajaan fantasi, bertemu orang-orang yang terasa sangat nyata, bahkan menghidupkan kembali kenangan yang telah lama hilang.
Namun justru karena terlalu nyata, banyak peserta mulai melupakan tujuan mereka.
Seorang kakek lebih memilih hidup sebagai bocah petualang yang akhirnya memiliki banyak teman. Seorang nenek menikmati kembali masa mudanya sebagai penyihir cantik yang dikagumi semua orang. Seorang anak kecil yang sering dibully menjadi kesatria raksasa yang tak terkalahkan. Seorang remaja penakut tampil sebagai knight pemberani, meski diam-diam masih gemetar saat memasuki gua gelap atau menghadapi monster serigala.
Di balik tingkah lucu mereka, tersimpan luka yang belum pernah benar-benar sembuh.
Lebih buruk lagi, hubungan di dunia nyata mulai memengaruhi dunia game. Pertengkaran saat makan siang berubah menjadi pengkhianatan dalam pertempuran. Rasa sakit hati membuat seorang healer menolak menyembuhkan teman-temannya. Kekalahan di dalam game terbawa menjadi kemarahan di laboratorium. Batas antara permainan dan kehidupan semakin kabur.
Di saat yang sama, Raja Kegelapan mengirimkan Panglima-Panglima Bayangan yang lahir dari emosi negatif para pemain. Semakin lama mereka menghindari rasa takut, trauma, atau penyesalan, semakin kuat monster itu tumbuh.
Mereka akhirnya menyadari bahwa tidak ada pedang yang mampu membunuh rasa takut, tidak ada sihir yang dapat menghapus penyesalan, dan tidak ada pahlawan yang bisa menyembuhkan luka hati orang lain.
Setiap orang harus menghadapi monster yang lahir dari dirinya sendiri.
Dengan dipimpin seorang psikolog muda yang menyamar sebagai pemain biasa, sebuah guild yang awalnya dipenuhi orang-orang egois, canggung, dan saling tidak percaya perlahan berubah menjadi keluarga yang saling menguatkan.
Karena terkadang, kemenangan terbesar bukanlah mengalahkan Raja Kegelapan.
Melainkan menemukan kembali keberanian untuk hidup, memaafkan masa lalu, dan menyadari bahwa selalu ada harapan selama masih ada orang yang mau berjalan bersama.
Tokoh Utama
Adrian
Rafi
Darto
Marni
#1
Dunia yang Mulai Kehilangan Harapan
#2
BAB 2: Para Sukarelawan
#3
BAB 3: Persiapan Terakhir
#4
BAB 4: Hari Login
#5
BAB 5: Login Pertama
#6
Selamat Datang di Aurora
#7
Kota yang Tidak Terasa Seperti Game
#8
Roti Hangat Nenek Hana
#9
Rumah yang Memilih Pemiliknya
#10
Penduduk Kota Aurora
#11
Boneka Mimi
#12
Kami Masih Orang Asing
#13
Guild Bernama Elysium
#14
Knight yang Takut Gelap
#15
Merchant yang Kelaparan
#16
Chapter tanpa judul #16
#17
Scout Pencuri Ayam
#18
Quest Gagal Total
#19
Hari yang Buruk
#20
Resonansi
#21
Luka yang Menular
#22
Kota yang Kehilangan Warna
#23
Bayangan Pertama
#24
Gerbang Ketakutan
Ulasan kamu
Ulasan kamu akan ditampilkan untuk publik, sedangkan bintang hanya dapat dilihat oleh penulis
Apakah kamu akan menghapus ulasanmu?
Disukai
0
Dibaca
711
Tentang Penulis
Ahmad Barnash
Penulis & Pembaca
Bergabung sejak 2026-06-27
Telah diikuti oleh 44 pengguna
Sudah memublikasikan 13 karya
Menulis lebih dari 336,234 kata pada novel
Rekomendasi dari Thriller
Novel
PROJECT ELYSIUM
Ahmad Barnash
Novel
Kamu Pembunuh Nya?!
Rini IR
Flash
Kepala Amspoker Dibawa Lari Badai Salju
Erena Agapi
Skrip Film
Apa Kalian Takut Mati?
Rahma Nanda Sri Wahyuni
Novel
Mami Rose
Ken Hanggara
Novel
The Woman in the Window
Noura Publishing
Flash
Sang Hujan Pembunuh
Rere Valencia
Komik
The Antagonist
morningmoonmoon.id
Novel
Sebatas Pernah
Bella
Novel
Naksir sama cowok ketos
VAELLL
VAELLL
Novel
Sebatas topeng
Ciplukzz
Novel
Liburan Terakhir: Rahasia di Balik Vila
Sugianes
Skrip Film
Delta 08 : Resurrection
Rizqi Mochamad Saputra
Novel
Budak Cacing
Omius
Novel
PRATIKARA (SEASON1)
Ira A. Margireta
Rekomendasi
Novel
PROJECT ELYSIUM
Ahmad Barnash
Novel
30 HARI JADI PACAR
Ahmad Barnash
Novel
Bronze
SETEGAR PINUS DITENGAH BADAI
Ahmad Barnash
Novel
12 Jam Di Jakarta
Ahmad Barnash
Novel
BINAR CAHAYA INFLUENCER
Ahmad Barnash
Novel
ANAK KOST HARMONI
Ahmad Barnash
Novel
ANTI PARASIT
Ahmad Barnash
Novel
TEROR SETAN BUNTING
Ahmad Barnash
Novel
Gadis itu Bernama MAURA
Ahmad Barnash
Novel
PEWARIS TERAKHIR
Ahmad Barnash
Novel
DENDAM 2 NYAWA
Ahmad Barnash
Novel
OPLAS Perubah Nasib
Ahmad Barnash
Novel
MELODY DIBALIK KABUT
Ahmad Barnash